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一个是正前方的红色木门,一个是左手边的绿色木门,右手边是另一条走廊,同样尽头挂着盏灯,依稀能看到门的颜色是蓝色。

他试了试,三扇门都能打开,后面是同样黑漆漆的房间。

一般在游戏里,能打开的屋子是可以直接探索的。

也不用太担心迷路,或者错失哪个地方。因为,设计者通常会安排需要玩家把所有地方转一圈,为了寻找通关的道具。

如果有遗漏,大概率会卡关。

想到这里,陈砚挑了个最近的门走了进去。

他打开了红色的门。

门是向外开的,房间灯的开关在右手边,

灯很亮,照着房间里惨白的墙壁。每个墙壁上都有一扇门。不过,这次的颜色是蓝色、橙色和黄色。

“真是奇怪的品味。”陈砚依旧选择打开正前方的蓝色的门。

门后是四四方方的房间和另外三扇门。

青年一直往前走,连续开了七八个门后,停了下来。

“迷宫?”陈砚望着眼前的门,“是要开正确的门吗?”

但是他没有看到任何提示。

“那么,门的颜色本身就是提示吧。”

他走到现在,只出现了六种颜色。红色、黄色、蓝色、绿色、橙色和紫色。

“原来是这样啊,”陈砚恍然道,“每次都有一扇多余的门的。”

第83章游乐园7

答案其实很简单。

红与绿互为补色,所以多余的那扇门是蓝色的。

同样,因为,橙色与蓝色是互补色,所以应该走黄色的门。

很多谜题便是如此,想不明白时,总觉得云里雾里;一旦明白了,才发现也不过如此。

陈砚回不到最初的那扇门,只能继续走下去。

直到他推到第十扇门,门外的场景终于起了变化。

外面是一条大理石长廊,墙壁大约两米高,十来米左右的距离就能看到三个拐角,看起来像是个传统意义上的、最简单的迷宫。

说到迷宫,想要走出去最简单的笨办法肯定是右手法则,不过……

陈砚看着面前一排浮在空中的金币,莫名想到了某些童年小游戏。

“不是吧。”青年抬手碰了下金币,听到了熟悉的音效。

他慢慢地往前走,一路上“叮叮叮”响个不停,陈砚甚至在自己的左上角看到了计数。

十三。

大概一米一个。

第一个拐弯在左手边,一眼就能望到底,里面的金币没有填满,只有两个。

根据他的经验,最好绕过去吃一下,省得后面说不定要专门跑回来一趟。

陈砚拐了进去,金币的数量变成了十五。

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