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分卷阅读4(1 / 1)

个样子。 暴戾的情绪无时无刻不在骚扰着他,在对怪物开枪的时候没有一丝犹豫,甚至想要将其分尸撕碎。 他想,如果还在现实世界的话,这个人物卡肯定是要享受到重症区vip级待遇。 刚才和女人脱口而出的话也是这个人物卡潜意识里的回答,人物卡的精神状态确实会对他造成影响,不过还好,还没有到无法行动的地步。 系统缓过神来,发现唐沢泷的逻辑确实还在线,在松了口气的同时后怕不已【你为什么要选择一张san值清零的卡!我不是刚才说过人物卡的理智值也会对你造成影响吗?】 唐沢泷理直气壮:‘你说了,但我想试试。’ 系统很想问,你是有什么大病。 唐沢泷像是会读心一般认真点头:‘我确实有病。’ 【……】 系统反复在内心告诉自己,不要和疯子计较。 不过话说回来,这家伙是怎么做到的…… 系统之前的话可不是危言耸听。 理智值降到零,基本就是永久疯狂,没有治愈的可能,不过发病症状因人而异,比如会有人有自杀倾向,之前一任宿主就是一张人物卡理智降到0后自杀了,之后原本以为换了一张人物卡应该就能治愈,但却不曾想他再一次自杀,直到所有人物卡全部死亡。 再比如还有人直接变成了邪神的狂信徒,精神治疗都无法动摇他的信仰,只好又换一个宿主。 总之基本上,理智值一降到零,这张人物卡就废了,连带本体都会废掉的可能,从来没有过理智值降到0还能正常完成任务的例子。 这个时候系统突然想起了什么,调出了唐沢泷本体的数值。 【唐沢泷 属性: 力量(40)敏捷(40)体质(50)外貌(85)灵感/智力(90)意志(80)教育(30) 特殊技能: 心理学(50)、精神分析(70)、潜行(50)、图书馆(40)、聆听(70)、侦查(70)、读唇(20)、催眠(45)、博物学(15)、人类学(33)、历史学(46)、表演(35)、伪造(55)、妙手(59)、乔装(53)、锁匠(80)、机械维修(30)、神秘学(37)、克苏鲁神话知识(60)、话术(70)…… 】 略过一群让人眼花缭乱的技能,以及高达90的智力和灵感后,系统终于找到了可能的原因。 san:10(→9) 系统:…… 好吧,他突然懂了。 理智值的降低会导致非常糟糕的精神状态,但如果一直是这种状态的人估计会比常人习惯一点,吧? 个鬼啊!这个数值,这家伙是怎么混到精神病院的轻症区里的,不是应该被绑在床上吗,还有他怎么会那么多乱七八糟的东西,仅仅30的教育意味着唐沢泷基本没有受到过正规的教育,然而那么多技能是怎么回事…… ‘多看看书,多实践实践就会了。’唐沢泷无所谓地回答。 系统这才发现自己不知道何时问出来了。 【难道80的锁匠你也是看看就会?】 唐沢泷一脸奇怪地回答:‘单手解死结可是我们那里人手一个的技能,不然被绑起来的时候就只能在床上待一整天了。’ 【?】系统缓缓打出一个问号,【你单纯练单手解死结就把锁匠推到了80点?】 90点技能一般是人类极限,一般是一个普通人投入大半辈子才能获得的某一项成就,80也算是宗师级别。 ‘那倒没有。’ 系统松了口气,他就说嘛,怎么可能会有这种事。 ‘他们玩不起,后期上了其他的锁。’唐沢泷沉痛地道。 【……】系统后知后觉意识到,这个死马当活马医挑选的宿主,似乎远远没有自己想象的那么简单。 虽然身处凶杀现场,但唐沢泷展现了一个神经病不应有的淡定,无视了暂时陷入临时疯狂的女人,甚至还有空检查一下自己的随身物品。 格洛克型号的手枪两把、四发弹匣,一个自制燃烧弹,土制炸药两包,钱包,手机,这就是全部家当。 有点少啊,这点完全不够搞事嘛。 唐沢泷还想说些什么,这时候系统说道【过一个聆听!】 ‘嗯?’ 【这里和跑团一样,骰子是你的金手指,套用人物卡的数据,只要点数过了就能得到提示,没时间解释了有人过来了!】注1 唐沢泷看了看手上的枪,地上吓傻的女人和墙面上惨不忍睹的尸体,觉得大事不妙。 -------------------- 作者有话要说: 注:骰子,跑团是桌上扮演游戏,玩家的一切动作基本都由骰子骰出相应点数来看看是否能成功做出该行为,比方说,我来调查一件杀人事件,想要在网上寻找相关报道,那么我就需要掏出手机在网络上找新闻,能不能找到就看‘图书馆’这一技能是否能成功,假如我的图书馆技能点是50,骰子骰出了60,则失败,我找不到相关的报道,骰到五十以下就能成功找到我想要的信息。 跑团里一般而言教育是直接和技能点数相关联,也就是说受到了多高的教育决定了一个人会的东西有多少,不过显然,主角本身自带技能多到不正常,因为这次主角的成长性是s,智力全部点在了学东西上,也就是世俗意义上的‘天才’,或者说迈过了理智那一线的疯子也行 给没听过跑团的读者解释一下,本文提到的跑团,指的是桌上角色扮演游戏的一种,简单而言就和剧本杀差不多,是建立在克苏鲁神话体系上的一种角色扮演游戏,相似的类型还有dnd(龙与地下城),一般而言这个游戏需要主持人和一名以上的玩家来进行,玩家会创建一个虚拟的人物卡,主持人则是准备相关的剧本,比如让玩家操控的调查员去某个地方调查某个诡异事件,玩家的使命就是查出真相或者逃离,嗯……直接理解为特殊的剧本杀好了。跑的团多了,玩家自然而然就能了解一大堆克系知识,主角的60点克苏鲁神话知识就是这么来的hhhhh没听说过跑团也可以看本文啦,我写的也不是认真的跑团,遇到相关的用语会尽量解释清楚。 第3章 在跑团中,玩家控制人物卡所做出的的行为会由投骰子得出的点数来决定这件事是否会成功,比如这一次,如果聆听成功就能获得一定线索,失败则是什么都不会发生。 投掷出来的点数也决定了一件事的成功程度,简单地分为成功、困难成功、极难成功、大成功以及失败、大失败,按照字面意义就能大概理解,比如普通成功的射击是命中四肢

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