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出于对丧尸的恐惧,顾茗在度过那段初生牛犊不怕虎的日子后,其实没怎么深度去玩生化系列的游戏,没办法,年纪越大胆子越小,到后面出到7、8代的时候,她差不多已经是捧着奶茶、嗑着瓜子、打开弹幕后看直播了。
“既然要真实感,弹药就不能无限,唔……弹夹也要有个升级过程才好,这里放点,那边也放点,还有这儿、这儿……对了,关键的警察局得多准备点东西。”
顾茗一共设计了8条主要街道,21条岔路和小路,包括警察局在内的主建筑7个,还有30多个可以进入探索、但跟主线剧情无关的民居,专门为那些成就控和强迫症预备的。
除了这些之外,考虑到时长问题,顾茗还设置了安全屋的存在——只要进入就不会被丧尸袭击,还可以在这里存档,方便下次登入。
除了安全屋,顾茗还在主街道和主建筑内都设置了存档点,毕竟这是个逃杀类的追逐副本,如果玩家一看到丧尸就下线,那还怎么玩?
所以必须要有存档地点,玩家只有在那里才能安全下线,如果是在街道上登出游戏,那之前没存档的进度就会消失不见,即便中途已经取得了成就和外观,也会被系统追回。
系统玩法大致如此,顾茗又仔细检查了一遍,确认没有什么问题后,这才继续她下一步的设定。
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第76章生化危机开始
硬汉肖在得知索玛城即将推出完整版的《生化危机-救援》之后,就在自己直播间里放了预告,摩拳擦掌放话要挑战这个完整版,一雪之前在序章里的耻辱。
跟喜欢藏着掖着的游戏公司官方不一样,顾茗确认完工日期之后,早早就让人放出预告,不光是文字版的,还有各种CG动画,以及经典场景镜头,跟她前世某些大公司一样一样的,做足噱头。
硬汉肖也是因此看到的消息,在反复看过顾茗放出的资料后,越发期待完整版的游戏,这才有了他自己之前发出的预告,决定再次挑战。
官方给出的资料里,除了可以用武器之外,还提供了三种模式可选,单人游戏、多人游戏和多人对战游戏。
第一种好理解,就是一个人挑战通关,第二种就是几个人合伙挑战通关,第三种则是在丧尸围城这个大环境下,玩家们彼此捉对厮杀,既打丧尸又打人,典型的“除我之外皆可杀”。
硬汉肖在熟悉地图之前,暂时不考虑逃杀对战模式,对跟人合作也没兴趣,所以直接用再玩一次序章做预告,宣告自己到时候会先尝试单人模式。
很快,《生化危机-救援》通过智脑审核正式上架,自从公布了开游时间后,硬汉肖就利索地收拾好自己,早早儿蹲在直播间里,就等着抢第一波登陆。